Área de Tecnología e Informática - Grado Octavo
GUÍA DE APRENDIZAJE
INTEGRADO: EXPLORANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON GOOGLE BLOCKLY
1. Información General
|
Área / Asignatura |
Tecnología e Informática |
|
Grado |
Octavo (8°) |
|
Docente |
Maria Lucia Cespedes |
|
Eje Temático |
Pensamiento Computacional y Programación
por Bloques (Google Blockly) |
|
Duración Estimada |
4 semanas (aprox. 8 horas de trabajo
académico) |
|
Aprendizaje Esperado |
Comprender y
aplicar los fundamentos de la programación estructurada utilizando bloques
lógicos para resolver problemas algorítmicos secuenciales, condicionales y de
repetición. |
2. Estándares Básicos de Competencia y
Lineamientos
●
MEN (Tecnología): Identifico y utilizo artefactos tecnológicos que facilitan mi entorno y
potencian la solución de problemas. Reconozco características del
funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura.
●
Pensamiento Computacional: Diseño soluciones algorítmicas utilizando estructuras de
control básicas (secuencia, selección y bucles) mediante herramientas de
programación visual.
3. Indicadores de Desempeño
|
Dimensión |
Indicador de Desempeño |
|
Saber (Cognitivo) |
Identifica la interfaz y los
conceptos fundamentales de la programación basada en bloques (Google
Blockly), reconociendo variables, eventos y bucles. |
|
Hacer (Procedimental) |
Diseña y ejecuta algoritmos
funcionales utilizando Google Blockly para resolver retos lógicos y
laberintos interactivos. |
|
Ser (Actitudinal) |
Muestra interés, perseverancia y
rigor lógico ante la resolución de problemas algorítmicos colaborativos en
clase. |
4. Orientaciones para el Estudiante (Introducción
y Conceptos)
En esta guía aprenderás
que la programación no es solo escribir códigos complejos con letras y símbolos
extraños, sino una forma de pensar y estructurar soluciones paso a paso. Google
Blockly es una herramienta visual desarrollada por Google que te permite
arrastrar y conectar bloques interactivos para construir código real (como
JavaScript o Python) de manera intuitiva.
Conceptos Clave:
● Algoritmo:
Secuencia ordenada de pasos lógicos y finitos para resolver un problema.
● Bloques de Control: Instrucciones que determinan el flujo del programa (condicionales como "Si...
entonces" y bucles como "Repetir" o "Mientras").
●Eventos:
Acciones que disparan una respuesta en el programa (ej. "Al hacer clic
en ejecutar").
Recursos Audiovisuales y Visuales Sugeridos:
●
Imagen de Referencia Mental: Imagina los bloques de Blockly como piezas de Lego
digitales; cada pieza encaja perfectamente solo si la lógica matemática y
computacional es correcta.
5. Actividades de Aprendizaje
1.
Actividad introductoria.
Ingresa a la plataforma de práctica de Google Blockly.
Realiza la actividad introductoria, donde las piezas de colores encajan como un rompecabezas.
1. Actividad 1: Explorando el Entorno (Semana 1)
Ingresa a los juegos basados en Blockly (como los juegos de Laberinto o Pájaro). Explora la interfaz,
identifica el área de bloques, el espacio de trabajo y el botón de ejecución.
Anota en tu cuaderno qué función cumple cada categoría de color en los bloques.
2.
Actividad 2: Retos de Secuencia y Bucles (Semana 2)
Resuelve los 10 niveles del juego del Laberinto en Blockly. Diseña un
algoritmo optimizado utilizando bloques de repetición (bucle "Repetir X
veces") para evitar repetir bloques innecesarios. Cuando el circulo verde del laberinto este completado, enseñale a tu profesor.
3.
Actividad 3: Aplicación de Condicionales (Semana 3)
Enfréntate a los retos del pájaro en donde el personaje debe tomar decisiones basadas en
caminos abiertos o cerrados usando bloques condicionales ("Si hay
camino a la izquierda, haz..."). Analiza cómo cambia el comportamiento
del programa frente a diferentes escenarios.
4.
Actividad 4: Proyecto Creativo Final (Semana 4)
Diseña un mini-programa o animación libre en la plataforma empleando al menos:
un evento de inicio, un bucle de repetición y una estructura condicional.
Exporta o visualiza el código equivalente en JavaScript generado por Blockly.
6. Recursos Necesarios
●
Computador,
tablet o dispositivo con acceso a navegador web e internet.
●
Plataforma
Google Blockly / Entorno de práctica interactivo
●
Cuaderno
de apuntes del área de Tecnología e Informática, lapiceros.
●
Herramienta
de recortes o captura de pantalla.
7. Evidencias de Aprendizaje
●
Apuntes
organizados en el cuaderno sobre las categorías y funciones de los bloques en
Blockly (Actividad 1).
●
Capturas
de pantalla de los laberintos resueltos con optimización de bucles (Actividad 2
y 3).
●
Descripción
corta en formato digital del proyecto final creado y su respectivo equivalente
en código de programación (Actividad 4).
8. Forma y Entrega de la Evidencia
Las evidencias
fotográficas o capturas de pantalla de los retos superados y los apuntes deben
organizarse en un documento procesador de texto (Word o PDF). El archivo
digital final deberá enviarse a través del correo tareassistemasmarialucia@gmail.com
o entregarse en la fecha indicada por el docente de la asignatura bajo
la nomenclatura: Grado 8 ApellidoNombre
Blockly.pdf.
9. Rúbrica de Evaluación
|
Criterio |
Superior (4.6 - 5.0) |
Alto (4.0 - 4.5) |
Básico (3.0 - 3.9) |
Bajo (1.0 - 2.9) |
|
Comprensión
Conceptual |
Explica con
claridad y precisión los conceptos de algoritmo, bucles y condicionales
aplicados en Blockly. |
Comprende los
conceptos clave y los relaciona adecuadamente con los ejercicios. |
Presenta
confusiones leves en la definición de algunos conceptos de programación. |
No evidencia
comprensión de los conceptos básicos de programación por bloques. |
|
Resolución de
Retos (Práctica) |
Resuelve todos los
retos propuestos de manera eficiente, optimizando el uso de bloques y bucles. |
Completa la
mayoría de los retos propuestos aplicando correctamente la lógica básica. |
Completa los retos
con dificultad y requiere asistencia constante para corregir errores lógicos. |
No logra
desarrollar los retos algorítmicos mínimos planteados en la guía. |
|
Presentación y
Entrega |
Entrega el
documento completo, ordenado, con capturas claras y en los tiempos
establecidos. |
Entrega el trabajo
completo y ordenado dentro de los plazos estipulados. |
La entrega está
incompleta o presenta desorden en la presentación de evidencias. |
No presenta el
trabajo o lo entrega fuera de tiempo sin justificación. |
MARIA LUCIA CESPEDES
DOCENTE INFORMÁTICA
GRADOS OCTAVOS





No hay comentarios.:
Publicar un comentario